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详细定义装备,武器的教程

主要是游戏中一些经典任务、游戏资料的科普.
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天堂之手
Mr.GL
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帖子: 244
注册时间: 2018-02-24 21:37

详细定义装备,武器的教程

帖子 天堂之手 » 2018-03-24 19:57

armor第一行item id 物品ID
name 自己发挥
bodypart 装备部位chest上衣 legs裤子 feet鞋 head帽子 gloves手套 underwear上衣 rear lear左右耳环 neck 项链 rfinger lfinger 左右戒指 face面具
crystallizable 是否可以结晶(强化) 写true
armor_type light轻 heavy重 magic法 面具写none
weight 重量 自己发挥
material 看着办 写gold金的吧
crystal_type d c b a s s80
avoid_modify 0
duration -1
p_def 物理防御 自己发挥
m_def 魔防 同上
mp_bonus 装备后增加MAXMP的值 自己发挥
price 价钱 商店交易价格 自己发挥
sellable dropable destroyable tradeable 第一个是能否出售 能否掉落 能否被毁坏 能否交易 true 可以 false不可以
item_skill_id 装备后所带技能ID
item_skill_lvl 装备后所带技能级别
races 不知道额。 写-1
classes 对职业装备的限制。写职业ID 多个的话用英文逗号隔开 没有-1
sex 性别限制 没有-1
套装arorsets
ID 序号 别重 按顺序来
CHEST 装备的上衣ID
LEGS 装备的裤子ID 如果是连身的就写0
HEAD 帽子
GLOVES 手套
FEET 鞋子
SKILL_ID 同时在以上部位装备以上物品时获得的技能ID
SKILLSET_ID 3006
SHIELD 盾牌.
SHIELD_SKILL_ID 装备盾牌额外获得技能ID.
ENCHANT6SKILL 全套强化加6以后获得技能ID.

物品(不算武器装备首饰面具)etcitem
item_id ID
name 发挥
crystallizable 是否可以结晶(强化) 写false
item_type 写none就可以了
weight 重量 发挥下.
consume_type normal
material 材料 写glod
crystal_type none
durtion NONE
price 卖店价格
crystal_count 结晶数量0
四个ABLEsellable dropable destroyble tradeable 上面说过..
old name 自己发挥
old type none


weapon表 武器
weapontype bow弓 pole矛 etc(我晕 等等 都出来)其他.(如古书什么的) NONE 盾牌 dagger匕首 sword 剑 blunt 钝器 bigsword 双手剑 dual 2刀流

剩下的都差不多
bodyparty lrhand 双手 lhand左 rhand右
soulshots 灵魂弹消耗
spiritshots 魔灵弹消耗
p_dam 物理伤害
rnd_dam 不清楚 写10吧
on cast_skill_id 是几率技能
oncritskill_id 致命时附加技能 没有写0


XML
L2SoM-Server-Utopia\l2server\data\stats ARMOR装备 weapon武器
这就是一个衣服
<item id='10207' name="Enhanced Striped Scale Shirt">
<for>
<add val='26(增加的物理防御)' order='0x10' stat='pDef'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
</item>

武器
<item id='10212' name="npc Only (Bow)">
<for>
<set val='0' order='0x08' stat='pAtk'/>物理攻击
<set val='0' order='0x08' stat='mAtk'/>魔攻
<set val='10' order='0x08' stat='rCrit'/>致命率
<set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>物理速度
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>强化武器的每级物理攻击
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>强化魔攻 以上数据与数据库冲突时以XML为住.
</for>
</item>

XML代码
注意 抗性 <mul stat="WaterVuln" value="0.9" order="0x30" /> 抗水 +10%
命中率 accCombat
回避率 rEvas
致命率 rCrit
致命威力 cAtk
魔法致命率 mCritRate
物攻速度 pAtkSpd
施法速度 mAtkSpd
物攻 pAtk
魔攻 mAtk
HP最大 maxHp
MP最大 maxMp
CP最大 maxCp
普防 pDef
魔防 mDef
盾防 sDef
回血速度 regHp
回蓝速度 regMp
回CP速度 regCp
充蓝 gainMp
充血 gainHp
盾格挡率 rShld
盾防角度 shldAngle
经验率 rExp

抗出血 bleedVuln
抗冲击 stunVuln
抗沉默术 muteVuln
抗毒 poisonVuln
抗固定 rootVuln
抗麻痹 paralyzeVuln
抗催眠 sleepVuln
抗混乱 confusionVuln
抗沉默 muteVuln
抗减速 movementVuln
抗地属性 earthVuln
抗风属性 windVuln
抗火属性 fireVuln
抗水属性 waterVuln
抗神圣 holyVuln
抗黑暗 darkVuln
抗剑 swordWpnVuln
抗钝 bluntWpnVuln
抗匕 daggerWpnVuln
抗拳 fistWpnVuln
抗弓 bowWpnVuln
抗枪 poleWpnVuln
抗双刀 dualWpnVuln
抗双手武器 dualFistWpnVuln
抗拳头? noneWpnVuln
抗其他 etcWpnVuln
移动 runSpd
移动 movement
魔法恢复率 mReuse
技能回复率 atkReuse
普通反射 reflectDam
reflectStance
吸血怒击 absorbDam
痛苦转移 transDam
攻击中断 cancel
普通攻击距离 pAtkRange
魔法攻击距离 mAtkRange
枪类攻击角度 poleAngle
肺活量 breath
性向 aggression
性向率 aggressionRes
weakness
出血 bleed
毒 poison
休克 stun
固定 root
混乱 confusion
睡眠 sleep
火 fire
风 wind
水 water
地 earth
神圣 holy
黑暗 dark
克不死 pAtk-undead
抗不死 pDef-undead
克植物 pAtk-plants
克虫子 pAtk-insects
克动物 pAtk-animals
克怪物 pAtk-monsters
克龙 pAtk-dragons
图片

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