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设置CK和剑斗技能变为固定伤害

主要是游戏中一些经典任务、游戏资料的科普.
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天堂之手
Mr.GL
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帖子: 244
注册时间: 2018-02-24 21:37

设置CK和剑斗技能变为固定伤害

帖子 天堂之手 » 2018-03-24 20:23

技能修改对照:
<set name="mpConsume" val="250"/> 消耗250MP
< set name="power" val="350.0"/> 威力350
< set name="target" val="TARGET_SELF"/> 目标自我
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> 目标单个
<set name="target" val="TARGET_AREA"/> 目标群体(若为AURA则是以自我为中心对周围的伤害)
< set name="skillRadius" val="605"/> 群攻的半径(群体时用)
< set name="skillTime" val="7000"/> 技能时间间隔
<set name="skillType" val="MDAM"/> 技能类型:魔法攻击
<set name="skillType" val="PDAM"/> 技能类型:物理攻击(BUFF技能有对应的skillType)
< set name="castRange" val="900"/> 发技能所须的距离
<skill id="30" levels="38" name="Backstab"> 技能ID,级数,名
<table name="#mpConsume"> 53 55 57 57</table> 把每级技能消耗的MP定义在 #mpConsume
< set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 调用上面定义的 #mpConsume
(<set name="power" val="#power"/> 同理,当然你也可以用这方法定义施法时间逐级减少或其它)
< for>
< using kind="Dagger" skill="0030"/> (Dagger是匕首,这是需要装备匕首才能发动此技能的意思,剑sword,盾Shield,砘器blunt如此类推)
< /add>
< /for>
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